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Metatrama V
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Metatrama V
Os pongo aquí un boceto de cómo podría ser la metatrama de la partida.
Os dejo comentarios a cosas que creo que no son muy sólidas. Cualquier cosa, de esas o de lo que sea, cambiadla.
En las Escuelas de Toledo, los traductores árabes comenzaron a traducir textos antiguos en griego y latín que los cristianos habían despreciado. En uno de esos textos, escrito en el griego confuso de los primeros años después de Cristo, un escriba romano hablaba de una extraña llave encontrada en Babilonia para la que no existía cerradura. (¿la llave? ¿Unos planos para fabricarla? ¿Se puede fabricar en cualquier herrería o solo en los fuegos de Toledo?)
Durante siglos, los sabios árabes investigaron en los textos mientras su secreto se filtraba a oídos cristianos. Fuera la llave del Arca de la Alianza o algo peor (¿como qué?), todos los reyes se unieron contra los musulmanes y comenzaron a atacar sus fronteras tratando de recuperar aquellos textos que contenían tanto poder. (queda un poco cutre..)
A pesar de lo complicado de la tarea, para cuando los cristianos asediaban Granada, los árabes habían descubierto ya el paradero de aquella llave y el del objeto que abría. Ungieron los manuscritos en aceite para quemarlos si era necesario y dividieron la información en varios grupos para que ninguno de ellos conociera toda la verdad. (por ejemplo...)
A pesar de que los manuscritos lograron pasar el cerco, uno de los grupos fue capturado. Los españoles descubrieron el paradero de los objetos, y por años, los árabes desaparecieron de su partida.
A día de hoy, el reino de España, ya unificado, avanza sobre tierras italianas. El rey español ha dado por orden fingir atacar otra ciudad, aunque el objetivo es que los españoles se infiltren en Venecia y se hagan con ella para después convocar los ejércitos y que caigan sobre la ciudad con las puertas abiertas, evitando así una masacre en el asedio. (¿esto así?)
Al mismo llega un grupo de moros (¿con o sin llave?), mercaderes, que tienen que descubrir dónde está la caja.
Creo que de esto los jugadores no deberían saber nada:
- Si juegan personajes de la familia, yo solo permitiría que uno de los familiares (la cabeza, y en todo caso, la madre) sepan que la familia custodia un arca... Al fin y al cabo ya tienen suficiente poder con ser los jefes.
- Si juegan personajes españoles, lo único que deberían saber es que tienen que hacerse con la ciudad sin que corra demasiada sangre. Aprovechar la muerte del Dux
- Si juegan personajes moros, yo trataría de que tengan que descubrir dónde está la caja sin saber que buscan una caja. Algo como que en un pergamino descubrieron que la caja está en una sala X dentro ed un edificio Y... Y lo único que saben es que tienen que traer el contenido de ese lugar. O incluso: robar el tesoro de la familia. Pero no hablar de un arca ni mucho menos de su contenido
Os dejo comentarios a cosas que creo que no son muy sólidas. Cualquier cosa, de esas o de lo que sea, cambiadla.
En las Escuelas de Toledo, los traductores árabes comenzaron a traducir textos antiguos en griego y latín que los cristianos habían despreciado. En uno de esos textos, escrito en el griego confuso de los primeros años después de Cristo, un escriba romano hablaba de una extraña llave encontrada en Babilonia para la que no existía cerradura. (¿la llave? ¿Unos planos para fabricarla? ¿Se puede fabricar en cualquier herrería o solo en los fuegos de Toledo?)
Durante siglos, los sabios árabes investigaron en los textos mientras su secreto se filtraba a oídos cristianos. Fuera la llave del Arca de la Alianza o algo peor (¿como qué?), todos los reyes se unieron contra los musulmanes y comenzaron a atacar sus fronteras tratando de recuperar aquellos textos que contenían tanto poder. (queda un poco cutre..)
A pesar de lo complicado de la tarea, para cuando los cristianos asediaban Granada, los árabes habían descubierto ya el paradero de aquella llave y el del objeto que abría. Ungieron los manuscritos en aceite para quemarlos si era necesario y dividieron la información en varios grupos para que ninguno de ellos conociera toda la verdad. (por ejemplo...)
A pesar de que los manuscritos lograron pasar el cerco, uno de los grupos fue capturado. Los españoles descubrieron el paradero de los objetos, y por años, los árabes desaparecieron de su partida.
A día de hoy, el reino de España, ya unificado, avanza sobre tierras italianas. El rey español ha dado por orden fingir atacar otra ciudad, aunque el objetivo es que los españoles se infiltren en Venecia y se hagan con ella para después convocar los ejércitos y que caigan sobre la ciudad con las puertas abiertas, evitando así una masacre en el asedio. (¿esto así?)
Al mismo llega un grupo de moros (¿con o sin llave?), mercaderes, que tienen que descubrir dónde está la caja.
Creo que de esto los jugadores no deberían saber nada:
- Si juegan personajes de la familia, yo solo permitiría que uno de los familiares (la cabeza, y en todo caso, la madre) sepan que la familia custodia un arca... Al fin y al cabo ya tienen suficiente poder con ser los jefes.
- Si juegan personajes españoles, lo único que deberían saber es que tienen que hacerse con la ciudad sin que corra demasiada sangre. Aprovechar la muerte del Dux
- Si juegan personajes moros, yo trataría de que tengan que descubrir dónde está la caja sin saber que buscan una caja. Algo como que en un pergamino descubrieron que la caja está en una sala X dentro ed un edificio Y... Y lo único que saben es que tienen que traer el contenido de ese lugar. O incluso: robar el tesoro de la familia. Pero no hablar de un arca ni mucho menos de su contenido
Lumen- Narrador apocaliptico
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